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Photoshop CG電繪完全攻略 : 遊戲美術X電玩CG X商業插畫(含光碟)

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  • 專業英語家教老師 桃園


















    • 《Photoshop CG電繪完全攻略 : 遊戲美術X電玩CG X商業插畫(含光碟)》

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      完全掌握超美型人物電繪技法,令人目不暇給,愛不釋手。
      打穩繪圖基本功,色彩、構圖、透視、光影與上色,通通難不倒你。
      收錄多張精緻又華麗的超級美圖,是你源源不絕的靈感來源。
      突破電繪盲點,讓你畫出撼動人心的超級美圖

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      您除了需要具備敏銳的觀察力、勤奮的練習、以及一顆想要畫畫的心,還需要一本真正能教會你如何繪圖的好書。

      你,準備好了嗎?歡迎打開本書,跟著作者一起盡興的畫畫吧!

















      • 作者介紹





        無多

        筆名取自於服兵役時的單位「無線電多波道」縮寫,輔大應用美術系畢業,主要從事遊戲美術、CG插畫等工作,後來投身電腦繪圖教學領域,曾在大學擔任數位多媒體學系兼任講師,目前在遊戲公司擔任原畫指導,致力於結合學界與業界的經驗。

        經歷:
        大宇資訊2D美術
        鈊象電子2D美術
        網銀國際2D美術
        聯成電腦講師
        大葉大學數位多媒體兼任講師
        長青資訊原畫指導

















      Photoshop CG電繪完全攻略 : 遊戲美術X電玩CG X商業插畫(含光碟)-目錄導覽說明



      • 第1章 Photoshop基礎操作篇
        1-1 Photoshop簡介
        1-2 Photoshop操作介面
        1-3工具列
        1-4浮動視窗
        1-5快捷鍵
        1-6圖層
        1-7選色方式
        1-8筆刷
        1-9新增檔案
        1-10色彩模式

        第2章 繪圖基礎知識篇
        2-1數位繪圖板介紹
        2-2開始使用電腦繪圖
        2-3理解繪圖四大基礎元素

        第3章 色彩篇
        3-1看見顏色的原理
        3-2色彩學知識如何用於繪畫
        3-3配色技巧

        第4章 繪圖入門篇
        4-1石膏像素描
        4-2人臉繪製
        4-3 頭像繪製示範
        4-4人像的打光
        4-5全身角色繪製
        4-6角色設定示範1
        4-7角色設定示範2
        4-8角色設定示範3

        第5章 進階應用插畫篇
        5-1構圖
        5-2材質繪製
        5-3插畫示範1(灰階上色法)
        5-4插畫示範2(直接上色法)
        5-5插畫示範3(直接上色法)
        5-6插畫示範4(灰階上色法)

        第6章 封面角色-小惡魔繪製過程解密
        6-1 構想草圖與人物結構
        6-2 使用灰階上色法確認整體造型
        6-3 上色

        第7章 商品印製簡介
        7-1 印刷與輸出
        7-2 檔案的準備
        7-3 基礎印刷知識



















      語言:中文繁體
      規格:平裝
      分級:普級
      開數:19*26
      頁數:240

      出版地:台灣













    商品訊息簡述:








    • 作者:無多

      追蹤











    • 出版社:松崗

      出版社追蹤

      功能說明





    • 出版日:2017/11/28








    • ISBN:9789572246566




    • 語言:中文繁體




    • 適讀年齡:全齡適讀








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    新聞來源: 電玩巴士在百度搜索關鍵詞“防沉迷”,出現在頭幾條的不是對遊戲防沉迷系統的介紹,而是各種破解防沉迷的方法,以及“全國成年人身份證姓名大全”,以供一些人未成年人繞過系統而用。

    在百度防沉迷貼吧,一條名為“鄙視防沉迷系統”的帖子有200多回帖,並且被貼吧管理員加精,其中充斥著各種對防沉迷系統的謾罵。貼吧里充斥著各種寒暑假防沉迷解決方案,售價20Q幣,還有不少人反映自己因為使用防沉迷軟件而被騙。

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    2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日,該系統正式投入使用,距今已有7年時間。

    7年時間足夠一個11歲的人從兒童變為成年,即使你是一名95後,到了2014年,也已經足夠歲數不必接受防沉迷系統的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統失去了概念。

    而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

    僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

    根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測微型創業貸款計畫書評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

    在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

    另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款遊戲中,防沉迷系統完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機遊戲基本都沒有安裝防沉迷系統。對比近兩年手機遊戲大爆發的現象,越來越多青少年將遊戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC遊戲的防沉迷手段顯得雞肋。

    韓國考慮過給成年人也“防沉迷”

    和中國遇到同樣問題的還有同為“網遊大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為誇張的防沉迷手段:為了治理網遊帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網遊宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機遊戲上。

    但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網遊宵禁”的限製可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統”。

    回到中國的現狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,隻不過技術的落後影響了政策執行的效力,一部分廠商也為了通過遊戲賺取更多利潤,並不對青少年沉迷的問題進行主動監控。在國內遊戲分級系統尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。



    《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

    2014-09-09







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    2007年4月11日, 新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商始在所有網絡遊戲中試行防沉迷系統。2007年7月16日,該系統正式投入使用,距今已有7年時間。

    7年時間足夠一個11歲的人從兒童變為成年,即使你是一名95後,到了2014年,也已經足夠歲數不必接受防沉迷系統的約束。大部分早已成年的玩家更是對這一系統失去了概念。

    而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

    僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

    根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

    在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

    另外,2014年1月至3月主管部門審批通過的95款遊戲中,防沉迷系統完善的僅有9款,不到1成。所有主管部門審批通過的手機遊戲基本都沒有安裝防沉迷系統。對比近兩年手機遊戲大爆發的現象,越來越多青少年將遊戲時間轉移到了智能機上,更使得針對PC遊戲的防沉迷手段顯得雞肋。

    韓國考慮過給成年人也“防沉迷”

    和中國遇到同樣問題的還有同為“網遊大國”的韓國,這個亞洲鄰國擁有比國內更為誇張的防沉迷手段:為了專業英語補習班推薦 南投治理網遊帶來的一系列青少年問題,韓國政府實施“網遊宵禁”在夜間12時~早8時切斷未滿18歲遊戲者訪問網絡遊戲網站。隨著智能手機的流行,這一政策甚至將被應用在手機遊戲上。

    但是,韓國政府的這一舉動同樣被質疑“治標不治本”,和中國的情況一樣,“網遊宵禁”的限製可以通過各種途徑輕易繞過,所以在幾年前,韓國甚至考慮過對成年人也開始實施“防沉迷系統”。

    回到中國的現狀來談,對未成年人實施防沉迷確實有一定的必要,隻不過技術的落後影響了政策執行的效力,一部分廠商也為了通過遊戲賺取更多利潤,並不對青少年沉迷的問題進行主動監控。在國內遊戲分級系統尚且遙遙無期的情況下,盡管防沉迷系統已經走過七年,但仍有許多的問題等待解決。



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    而對於尚未滿18歲的玩家而言,正如文章開頭所述,有很多的方法可以輕易地繞開防沉迷系統。因此,7年來,遊戲防沉迷系統似乎更如形同虛設。

    僅24%遊戲有完善的防沉迷系統

    根據中國青年網日此前發布的《第4次中國遊戲綠色度測評統計報告》顯示,在測評的1037款遊戲中,防沉迷系統完善的遊戲僅占24%,而沒有安裝防沉迷系統的則占64%。

    在這些遊戲中,防沉迷系統不完善的產品被歸類為“成人遊戲”,占到總數的75.8%;相比美國,這一比例僅有9%——根據美國娛樂軟件定級委員會在官網發布的2012年評測高達91%的遊戲適合18歲以下的未成年人。

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